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Windows游戏编程大师技巧(第二版).part3

来源:itpub 2007-07-16
本书介绍了在windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,让读者了解到几乎所有的DirectX。在书中作者讲授了2D图形设计和光栅技术。作者在文中也提供了很多游戏运算法则、多线状图案设计、人工智能和物理建模等方面的知识。本书适合于游戏开发者使用。
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[责任编辑:赵恒]
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